Hello Guest! Welcome to our Website.
Something you might want to know about us.
Don't be hesitated to contact us if you have something to say.

Senin, 22 November 2010

LOGO





ibu adalah wanita yang sangat tegar dan hebat, tanpa dia kita tidak akan bisa ada di dunia ini :) :)

Minggu, 10 Oktober 2010

PHOTOSHOP DAN CorelDRAW
DESGRAF


Desain grafis adalah sebuah proses kreatif - paling sering melibatkan klien dan desainer dan biasanya diselesaikan dalam hubungannya dengan produsen bentuk (misalnya, printer, programmer, signmakers, dll) - dilakukan untuk menyampaikan pesan tertentu (atau pesan) untuk pemirsa yang ditargetkan. The term "graphic design" can also refer to a number of artistic and professional disciplines that focus on visual communication and presentation. The "desain grafis" panjang juga dapat merujuk ke sejumlah disiplin artistik dan profesional yang berfokus pada komunikasi visual dan presentasi. The field as a whole is also often referred to as Visual Communication or Communication Design . Bidang secara keseluruhan juga sering disebut sebagai Komunikasi Visual atau Desain Komunikasi. Various methods are used to create and combine words, symbols, and images to create a visual representation of ideas and messages. Berbagai metode yang digunakan untuk membuat dan menggabungkan kata-kata, simbol, dan gambar untuk membuat representasi visual dari ide dan pesan. A graphic designer may use typography , visual arts and page layout techniques to produce the final result. Seorang desainer grafis dapat menggunakan tipografi , seni visual dan tata letak halaman teknik untuk menghasilkan hasil akhir. Graphic design often refers to both the process (designing) by which the communication is created and the products (designs) which are generated. Desain grafis sering merujuk kepada kedua proses (merancang) oleh komunikasi yang diciptakan dan produk (desain) yang dihasilkan.

Common uses of graphic design include identity (logos and branding), web sites, publications (magazines, newspapers, and books), advertisements and product packaging. umum menggunakan desain grafis mencakup identitas (logo dan branding), situs web, publikasi (majalah, koran, dan buku), iklan dan kemasan produk. For example, a product package might include a logo or other artwork, organized text and pure design elements such as shapes and color which unify the piece. Composition is one of the most important features of graphic design, especially when using pre-existing materials or diverse elements. Sebagai contoh, paket produk mungkin termasuk logo atau karya seni lainnya, teks terorganisir dan elemen desain murni seperti bentuk dan warna yang menyatukan lembaran. Komposisi adalah salah satu fitur yang paling penting dari desain grafis, terutama ketika menggunakan materi pra-ada atau beragam elemen.



PHOTOSHOP


Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, Sotosop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , dan versi yang terakhir (kesebelas) adalah Adobe Photoshop CS4.
FITUR
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
• RGB color model
• Lab color model
• CMYK color model
• Grayscale
• Bitmap
• Duotone
Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya,tapi khusus untuk yang CS3 tidak menggunakan ikon bulu yah!!!!





FORMAT FILE
Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:
• .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
• .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
• .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.
Sampai saat ini saya hanya baru menggunakan format file PSD jadi belum begiti pahan dengan format PSB dan PDD.


TOOL
Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
• History Brush Tool
• Eraser Tool
• Path Selection Tool
• Direct Selection tool
• Pen Tool
• Shape Tool
• Brush Tool
• Audio Annotation Tool
• Eyedropper Tool
• Measure Tool
• Text Tool
• Hand Tool

FILTER
• Artistic
• Blur
• Brush Strokes
• Distort
• Noise
• Pixelate
• Render
• Sharpen
• Sketch
• Stylize
• Texture
• Video
• Other..etc

Mungkin itu untuk filter-filter yang standardnya,masih ada yang lain nya seperti vanishing point,dan sub-sub dari filter yang diungkapkan di atas,jika anda sudah pernah membuka photoshop anda dapat mencoba untuk membuka menu bar filter dan mencoba pilihan filter yang ada pada salah satu filter utama di atas,dan untuk bermain main dengan warna anda membuka menu image kemudian adjustment ada banyak pilihan effects untuk pengolahan warna.
Sebenarnya masih sangat banyak sekali hal mengagumkan yang ada di photoshop jika anda memang tertarik dengan aplikasi pengoah foto yang satu ini,mungkin anda dapat mencoba untuk membka nya di pc anda karena di sini saya hanya mencoba membeberkan kelebihannya secara garis besarnya saja karena jika saya mengungkapkan secara keseluruhan bisa jadi setebal buku ini ceritanya.


COREL DRAW


Bicara tentang aplikasi design vector dua dimensi ini saya tidak isa mengungkapkannya secara details karena saya juga belum terlalu menjelajahi aplikasi ini karena itu saya menyebutnya sangat menarik karena ada ribuan tool,effects,dan teknik yang belum saya sempat eksploitasi dengan dalam,jadi saya hanya dapat mebeberkan kelebihan kulit nya saja,jika anda semua penasaran anda dapat memcoba nya di pc anda di rumah.
CorelDraw mempunyai kelebihan sehingga software grafis di lingkungan vector CorelDraw paling banyak digunakan (sangat popular) oleh para designer grafis. Kelebihannya antara lain :
1. exim (export-import) format grafis yang didukung sangat banyak sehingga membantu kompatibilitasnya.
2. mempunyai banyak tools dan effect yang memudahkan pembuatan objek vector (garis, lengkung, kotak) terutama dalam mendesain/redesign logo.
3. untuk duplikasi objek banyak sekali langkah yang bisa digunakan misalnya dengan menekan tombol ‘+’ pada keypad, Ctrl+D, Copas, Effect Blend, mirror transform dll.
4. font bawaan CorelDraw sangat banyak sehingga mencukupi dalam pembuatan logo dll
aplikasi vector 2 dimensi ini sangat menarik selain aplikasinya yang comfortable untuk di pakai terdapat banyak fitur-fitur yang mungkin ada yang sama dengan photoshop dan ada fitur baru baik dai segi filter effects maupun tools yang lebih menantang untuk di jelajahi.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design

Kamis, 07 Oktober 2010

Pengembangan Sistem Informasi di Kehidupan sehari-hari

Disini saya ingin menjelaskan dahulu pengertian pada sistem, informasi, dan pengembangan informasi nya, lalu di tambah dengan contoh yang saya berikan di kehidupan sehari-hari.

Sistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan, sedangkan Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang berarti bagi penerima untuk dapat di implementasikan.

Jadi, Pengembangan Sistem Informasi itu menyusun suatu sistem yang baru untuk menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada untuk mendapatkan hasil sesuai tujuan dan dapat diimplementasikan ke lingkungan.

Mengapa sistem yang lama perlu diperbaiki?? Karena ada beberapa faktor, seperti:
• Adanya permasalahan-permasalahan yang timbul pada sistem yang lama, yang
berupa ketidakberesan pada sistem, pertumbuhan organisasi.
• Adanya sistem yang baru kita dapat mencapai tujuan dengan efisien, fleksibel, dan efektif.

Sekilas pengertian Sistem Informasi secara umum, sekarang saya ingin memberikan contoh untuk pengembangan sistem informasi di kehidupan sehari-hari. Untuk saya pribadi, saya belum pernah mengembangkan sistem informasi yang ada tetapi saya mengikuti perkembangan sistem informasi yang ada, seperti:

• Sistem layanan akademis, yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data akademis dan mendaftar mata kuliah yang diambil pada tiap semester, yang disebut KRS (Kartu Rencana Study), tiap awal semester mahasiswa diwajibkan mengisi KRS di PSMA-online, yang bertujuan untuk mahasiswa yang mengisi KRS tersebut menandakan bahwa ia aktif pada semester tersebut. Teknis sistem ini, di dalam ruangan yang tersedia mahasiswa menginput data kemahasiswaannya pada layar monitor seperti NPM, dan Fakultas/Jurusan nya ini menandakan primary key data kita, setelah itu tampilan berubah menjadi data lengkap kita yang sudah ada pada sistem databasenya, lalu kita memilih sks di satu semester ini. Jika sudah selesai berarti kita sudah terdaftar sebagai mahasiswa aktif di semester yang bersangkutan.

• Sistem “Point Of Sale” yang diterapkan di pasar swalayan, sebelumnya untuk menginput barang kita masih menggunakan manual dengan mencata nama barangnya pada kertas. Hal ini, sangat tidak efektif, selain datanya mudah hilang, juga memakan waktu yang lama. Maka di buatlah sistem baru yaitu sistem point of sale ini, dengan dukungan barcode reader dapat mempercepat pemasukan data.

• Sistem “SMS Banking” yang diterapkan oleh Bank, untuk mempermudah melayani para nasabahnya. Sisten tersebut banyak sekali kegunaannya, seperti mentransfer uang hanya lewat sms ke nomor layanan bank tersebut dengan format misalakan nama, nomor rekening, biaya transfer, dll yang dibutuhkan untuk data transfer ke nasabah yang di tuju. Sebelum menikmati layanan ini, kita harus registrasi ke Bank tersebut atau bisa lewat ATM. Hal ini, sangat mempermudah sekali bagi para nasabahnya karena manfaatnya sangat terasa bagi nasabah yang sangat sibuk untuk bertransaksi tanpa harus bepergian ke Bank lagi.

• Sistem pembelian tiket transportasi secara online, transportasi disini seperti pesawat terbang, kereta api, kapal laut, dll. Sebelumnya kita harus mengantri di loket untuk mendapatkan tiket ke tempat tujuan, sekarang sistem transportasi sudah memperbaiki sistem penjualan tiket secara online untuk mempercepat, mempermudah pemesanan dan menghindari antrian yang panjang untuk pembeli. Dengan online kita bisa membuka website lalu mengikuti petunjuk untuk pemesanan tiket yang diinginkan, atau juga bisa melalui telepon yang disediakan.

Sebenrnya tanpa kita sadari, banyak sekali sistem informasi yang baru, yang kita rasakan perubahannya dalam kehidupan kita menjadi lebih baik. Tetapi, banyak juga sistem yang lama dan perlu diperbaiki, untuk menghadapi perkembangan zaman.

Semoga bermanfaat…

Selasa, 01 Juni 2010

Sekilas tentang E-commerce

E-commerce merupakan perdagangan elektronik atau penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan, e-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-mail, dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-commerce ini.

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking

Adapun manfaat yang diperoleh dari e-commerce adalah:

Segi Organisasi
1. Memperluas market place hingga ke pasar nasional dan international.
2. Menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan dan
pencarian informasi yang menggunakan kertas.
3. Memungkinkan pengurangan inventory dan overhead dengan menyederhanakan
supply chain dan management tipe “pull”.
4. Mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan produk dan jasa.
5. Mendukung upaya-upaya business process reengineering.
6. Memperkecil biaya telekomunikasi – internet lebih murah dibanding VAN.
7. Akses informasi lebih cepat

Segi Konsumen
1. Memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama
24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi dengan menggunakan
fasilitas Wi-Fi.
2. Memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan.
3. Pengiriman menjadi sangat cepat.
4. Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detail dalam hitungan
detik, bukan lagi hari atau minggu.
5. Memberi tempat bagi para pelanggan lain di electronic community dan bertukar
pikiran serta pengalaman.
6. Memudahkan persaingan yang ada pada akhirnya akan menghasilkan diskon
secara substansial.

Segi masyarakat
1. Memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak harus keluar rumah
untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan
serta mengurangi polusi udara.
2. Memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah.
3. Memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesaan untuk
menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa
ecommerce.

Permasalahan E-commerce, yaitu:
1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.

Senin, 24 Mei 2010

Pentingnya Studi Kelayakan dalam Perancangan Proyek

Coba kita lihat judul diatas yaitu "Pentingnya Studi Kelayakan dalam Perancangan Proyek", mengapa demikian??

Jawabannya akan kita temukan disini, tapi sebelumnya alangkah baiknya kita lihat dulu dasar kata dari studi kelayakan itu sendiri..

Studi kelayakan merupakan tahap pertama yaitu tahap perencanaan dari "Siklus Hidup Sistem", apa pula siklus hidup sistem itu??
Siklus hidup sistem (system life cycle – SLC) merupakan proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. SLC sering disebut dengan pendekatan air terjun (waterfall approach) bagi pengembangan dan penggunaan sistem. Dilakukan dengan strategi Top-Down Design.

Lalu adakah tahap kedua dan seterusnya?? Yups, pasti ada tidak cukup sampai di tahap perencanaan saja. Namun ada tahap lainnya, seperti :

2. Tahap Analisis
3. Tahap Rancangan
4. Tahap Penerapan
5. Tahap Penggunaan

Setelah kita mengetahui dasar dari siklus hidup sistem, kita kembali ke topik utamanya..Dimanakah pentingnya Studi Kelayakan dalam Perancangan Proyek ini??

Sekarang saya sudah bisa menjawab, tadi telah kita ketahui studi kelayakan ini masuk ke dalam tahap yang pertama..
Lalu pengertiannya bahwa Studi kelayakan adalah suatu tinjauan sekilas pada faktor-faktor utama yang akan mempengaruhi kemampuan sistem untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
Ada enam dimensi kelayakan, yaitu :
1. Teknis

Pada bagian ini akan ditanyakan apakah sistem dapat dikembangkan dan diopeasikan dengan teknologi yang ada saat ini?. Jika komputer tidak dapat melakukan proses yang diperlukan dalam mengembangkan dan mengoperasikan proyek pastinya pelaksanaan proyek akan mengalami kendala.

2.Ekonomis

Tentunya dalam membuat suatu proyek kita akan mengeluarkan biaya. Untuk itu perlu ditanyakan apakah proyek ini akan menghasilkan manfaat yang lebih besar dan dapat dinilai secara keuangan yang setara dengan biaya yang telah dikeluarkan.

3. Non Ekonomis

sistem yang diajukan dinilai berdasarkan keuntungan-keuntungan yang tidak dapat diukur dengan uang. contohnya manfaat sosial.

4.Hukum dan Etika

Fasilitas yang digunakan serta manfaat yang dihasilkan dari proyek tersebut tidak melanggar etika dan hukum. Jangan sampai meskipun sudah menggunakan teknologi yang resmi tetapi mengasilkan manfaat yang melanggar etika.

4.Operasional

Apakah rancangan sistem akan didukung oleh orang-orang yang akan menggunakannya. Maksud pertanyaannya apakah sistem yang akan dibuat cocok dengan sdm yang akan menggunakannya kelak? Karena jika orang yang menggunakannya tidak mengerti maka purcuma saja lah.

5.Terjadwal

Mungkinkah penerapan sistem yang sudah dibuat akan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan?
Jika masih ada kendala waktu dalam penerapan sistem maka harus dilakukan pennyesuaian kembali.

Intinya dari pembahasan diatas bahwa studi kelayakan lah yang menilai suatu proyek yang kita kembangkan layak atau tidak untuk tetap dijalankan dengan memperhatikan keenam deminasi diatas..

Ok sepertinya sudah cukup postingan untuk kali ini, semoga bermanfaat bagi yang membacanya..
Untuk yang ingin lebih mengetahui tentang Siklus Hidup Sistem, kalian bisa melihat sumber yang saya berikan disini..


http://widyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/5565/Modul_ke_8_sim_ptik.doc

Selasa, 13 April 2010

Pengantar Sistem Pakar

Pengertian Sistem Pakar

Sistem pakar merupakan sistem yang mempekerjakan pengetahuan manusia yang ditangkap dalam komputer untuk memecahkan masalah yang biasanya membutuhkan keahlian manusia. Sistem pakar ini juga akan dapat membantu aktivitas para pakar sebagai asisten yang berpengalaman dan mempunyai asisten yang berpengalaman dan mempunyai pengetahuan yang dibutuhkan. Dalam penyusunannya, sistem pakar mengkombinasikan kaidah-kaidah penarikan kesimpulan (inference rules) dengan basis pengetahuan tertentu yang diberikan oleh satu atau lebih pakar dalam bidang tertentu. Kombinasi dari kedua hal tersebut disimpan dalam komputer, yang selanjutnya digunakan dalam proses pengambilan keputusan untuk penyelesaian masalah tertentu.

Ciri-ciri dari Sistem Pakar

• Memiliki informasi yang handal.
• Mudah dimodifikasi.
• Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.
• Memiliki kemampuan untuk belajar beradaptasi.

Keuntungan dan Kelemahan dari Sistem pakar

Ada banyak keuntungan yang dapat kita ambil dengan adanya system pakar,yaitu:

a. Kemampuan menghimpun data dalam jumlah yang sangat besar.

b. Kemampuan menyimpan data tersebut untuk jangka waktu yang panjang dalam

suatu bentuk yang tertentu.

c. Kemampuan mengerjakan perhitungan secara tepat dan tepat dan tanpa jemu mencari

kembali data yang tersimpan dengan kecepatan tinggi.

Adapula kelemahan dari sistem pakar ini, diantaranya:

a. Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal.
b. Sulit dikembangkan, hal ini tentu saja erat kaitannya dengan ketersediaan pakar

dibidangnya.
c. Sistem Pakar tidak 100% bernilai benar.

Komponen-kompenen yang mungkin ada dalam sebuah sistem pakar adalah:

  1. User Interface

User interface memungkinkan manajer untuk memasukkan instruksi dan informasi ke dalam expert system dan menerima informasi darinya.

  1. Knowledge base

Knowledge base berisi pengetahuan penting untuk pengertian, formulasi dan pemecahan masalah. Basis pengetahuan memasukkan dua elemen (1) fakta (facts) seperti situasi masalah dan teori dari area masalah dan (2) heuristic khusus atau rule-rule yang menghubungkan penggunaan pengetahuan untuk pemecahan masalah spesifik dalam sebuah domain khusus. Informasi dalam basis pengetahuan tergabung dalam basis pengetahuan tergabung dalam sebuah program komputer oleh proses yang disebut dengan representasi pengetahuan.

  1. Inference Engine

Merupakan komponen atau bagian dari expert system yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi dari knowledge base dengan urutan tertentu.

  1. Development Engine

Development engine digunakan untuk menciptakan expert system. Ada dua cara dasar penciptaan, yaitu dengan menggunakan bahasa pemrograman dan menggunakan shell expert system.

Permasalahan Yang Disentuh Oleh Sistem Pakar

Ada beberapa masalah yang menjadi area luas aplikasi sistem pakar, antara lain :
1. Interpretasi. Pengambilan keputusan dari hasil observasi, termasuk diantaranya :pengawasan, pengenalan ucapan, analisis citra, interpretasi sinyal, dan beberapa analisis kecerdasan.
2. Prediksi. Termasuk diantaranya : peramalan, prediksi demografis, peramalan ekonomi, prediksi lalulintas, estimasi hasil, militer, pemasaran, atau peramalan keuangan.
3. Diagnosis. Termasuk diantaranya : medis, elektronis, mekanis, dan diagnosis perangkat lunak.
4. Perancangan. Termasuk diantaranya : layout sirkuit dan perancangan bangunan.
5. Perencanaan. Termasuk diantaranya : perencanaan keuangan, komunikasi, militer, pengembangan produk, routing, dan manajemen proyek.
6. Monitoring. Misalnya : Computer-Aided Monitoring Systems.
7. Debugging, memberikan resep obat terhadap suatu kegagalan.
8. Perbaikan.
9. Instruksi. Melakukan instruksi untuk diagnosis, debungging, dan perbaikan kerja.
10. Kontrol. Melakukan kontrol terhadap interpretasi interpretasi, prediksi, perbaikan, dan monitoring kelakukan sistem.

Contoh penerapan dari Sistem Pakar

Dibawah ini merupakan beberapa contoh penerapan dengan adanya sistem pakar:

  • MYCIN : Diagnosa penyakit
  • DENDRAL : Mengidentifikasi struktur molekular campuran yang tak dikenal
  • XCON & XSEL : Membantu konigurasi sistem komputer besar
  • SOPHIE : Analisis sirkit elektronik
  • Prospector : Digunakan di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit
  • FOLIO : Menbantu memberikan keputusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi
  • DELTA : Pemeliharaan lokomotif listrik disel

Senin, 15 Februari 2010

History Of The Web


Pengertian dan Sejarah Web

World Wide Web ("WWW" atau lebih singkat "Web") adalah sebuah media informasi global dimana pengguna dapat membaca dan menulis melalui komputer yang tersambung ke Internet. Istilah Web sering secara tidak sadar di anggap sebagai Internet itu sendiri, walaupun sebetulnya Web merupakan jasa yang beroperasi di atas internet sama seperti e-mail. Sejarah Internet terjadi jauh sebelum Web di kembangkan.

Tahun 1980, seorang Inggris Tim Berners-Lee, kontraktor independent di CERN (Badan Tenaga Atom Swiss) membuat ENQUIRE, sebuah basis data personal dan model software, juga berkesempatan untuk bermain dengan konsep hypertext, dimana setiap halaman informasi baru di ENQUIRE tersambung secara langsung ke halaman yang ada.

Tahun 1984, Tim Berners-Lee kembali ke CERN, Atasan Tim, Mike Sendall, meminta Tim untuk mengimplementasikan ide-nya di mesin workstation NeXT yang baru saja di terima oleh CERN. Waktu itu ada beberapa nama yang dipikirkan untuk itu, mulai dari Information Mesh, The Information Mine atau Mine of Information, akhirnya dipilihkan World Wide Web.

Desember 1990, Tim Berners-Lee berhasil membuat semua perangkat yang dibutuhkan agar Web dapat bekerja: Web Browser yang pertama WorldWideWeb (yang juga merupakan Web editor),Web server pertama (info.cern.ch), dan halaman Web yang pertama yang menjelaskan tentang proyek tersebut. Browser yang di kembangkan dapat mengakses kelompok diskusi Usenet dan juga akses file FTP. Sayangnya hanya dapat di jalankan di NeXT. Nicola Pellow kemudian membuat browser text sederhana yang dapat di operasikan di hampir semua komputer.

May 1991, Paul Kunz dari Stanford Linear Accelerator Center (SLAC) mengunjungi CERN dan sangat tertarik dengan Web. Paul membawa pulang perangkat lunak NeXT ke SLAC, dimana pustakawan Louise Addis mengadaptasikannya untuk sistem operasi VM/CMS di IBM mainframe untuk memperlihatkan katalog dari dokumen online di SLAC; Web ini merupakan Web Server pertama di luar Eropa dan pertama di Amerika Utara.

Tanggal 6 Agustus 1991, Tim Berners-Lee memposting / menulis resume singkat dari proyek World Wide Web di kelompok diskusi alt.hypertext. Tanggal ini di tandai sebagai pertama kali Web muncul secara publik di Internet.


Salah satu cara untuk me-link banyak file. Text yang mengandung banyak hypertext biasanya di garis bawahi. Untuk melihat kaitnya, dan Anda cukup dengan mengklik text tersebut.


Berikut penjelasan di bawah ini yaitu sejarah Internet, antara lain:

DARPA

merupakan pengembangan awal jaringan paket swich dini yang biasa disebut dengan ARPANET yang kemudian diubah namanya menjadi DARPA (Devence Advance Research Project Agency).

IP (Internet Protocol)

merupakan standar bagi komputer untuk berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam suatu jaringan. Protokol ini terbanyak digunakan di dunia ini, terutama dengan berkembangnya internet. Alamat IP yang terbentuk dari empat angka yang dipisahkan oleh tanda titik.

WAIS

"Wide Area Information Service"
merupakan internet sistem yang berspesialisasi subjek database yang dibuat di multiple server location.

Gopher

Program berbasis teks yang digunakan untuk membrowser daftar menu Internet pada berbagai server gopher.

W3C History

"World Wide Web Consortium"
disingkat dengan W3C. Perkumpulan perusahaan dalam skala internasional yang tergabung dalam Internet.

Kamis, 14 Januari 2010

Personal Computer Di Mobil

Layaknya sebuah peradaban manusia, yang semakin berkembang dari jaman prasejarahke arah digital seperti sekarang ini. Kemajuan teknologi dalam dunia otomotif juga kian berkembang pesat menyesuaikan kebutuhan pemakainnya.

Saat ini beragan varian mobil terbaru, perlahan sudah mengarah pada sistem hemat energi termasuk teknologi komputerisasi. Banyak kalangan pengamat dunia otomotif internasional memprediksi, kalau kedepannya kendaraan dapat saling berhubungan dengan mengandalkan komputer mobil atau PC ( Personal Computer) car.

WINDOWS CE
Keuntungan yang didapat dari sistem komputerisasi yang terintegrasi dengan baik dalam sistem mobil secara keseluruhan, seperti dapat menyediakan berbagai informasi sesuka hati. Alhasil setiap bagian dapat diatur atau diubah menyesuaikan keinginan pemakainnya.

Sistem PC car ini berintegrasi dengan can bus, serta sistem elektronik lainnya pada mobil. Untuk itu perlu pengembangan software yang dibutuhkan, sebagai pemicu sistem kontrol secara komputerisasi.

Melalui sistem pengaturan suara pada komputer, Anda dapat mengoperasikan fungsi apapun dengan bantuan suara Anda sendiri, untuk mengontrol seluruh pengoperasin fungsi.

Di samping itu pemakain PC mobil mampu meningkatkan fungsi digitalisasi dan komputerisasi untuk beragam aplikasi. Seperti dapat mengontrol kondisi setiap sudut diluar kabin, dengan mengubah kode dari CCD menjadi digital yang kemudian disimpan di HDD.

Anda juga bisa memakai jaringan komputer mobil ini untuk kebutuhan multimedia lain, seperti men-download beragam aplikasi macam MP3, MPEG4, gambar foto, dan video.

Benefit yang bisa didapat, Anda tak perlu repot mendowmload lagi aplikasi tersebut dari PC rumah tau laptop. Lantaran semuanya dapat dikerjakan sekaligus dalam kondisi menyetir sendirian. Perangkat lunak yang dibutuhkannya itu Windows CE, yang dapat dieksplorasi lebih jauh lagi untuk mengubah data atau menggunkan file yang dibutuhkan.

Microsoft Corp. telah memperkenalkan Windows CE, dengan platform software 3,5 Otomatis, yang merupakan langkah terbaru dalam industri komputer di mobil. Microsoft Windowsw CE untuk Otomotif memberikan perbaikan sangat dramatis dalam menu utama seperti komunikasi melalui handsfree, kemampuan grafis pada layar LCD yang semakin bagus dengan tingkat pixels sangat tinggi, termasuk memory card yang dapat terbaca lebih cepat sehingga mempercepat sewaktu startup.

Selain itu PC mobil juga dapat diandalkan untuk mengakses internet, dengan kemampuan memberikan fleksibilitas data secara realtime dan dirancang untuk menunjang unsur keamanan saat mengemudi yang dibarengi dengan komunikasi dan memantau informasi terkini.



 

Total Tayangan Halaman

Followers