Selasa, 01 Juni 2010
Sekilas tentang E-commerce
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan, e-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-mail, dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-commerce ini.
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking
Adapun manfaat yang diperoleh dari e-commerce adalah:
• Segi Organisasi
1. Memperluas market place hingga ke pasar nasional dan international.
2. Menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan dan
pencarian informasi yang menggunakan kertas.
3. Memungkinkan pengurangan inventory dan overhead dengan menyederhanakan
supply chain dan management tipe “pull”.
4. Mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan produk dan jasa.
5. Mendukung upaya-upaya business process reengineering.
6. Memperkecil biaya telekomunikasi – internet lebih murah dibanding VAN.
7. Akses informasi lebih cepat
• Segi Konsumen
1. Memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama
24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi dengan menggunakan
fasilitas Wi-Fi.
2. Memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan.
3. Pengiriman menjadi sangat cepat.
4. Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detail dalam hitungan
detik, bukan lagi hari atau minggu.
5. Memberi tempat bagi para pelanggan lain di electronic community dan bertukar
pikiran serta pengalaman.
6. Memudahkan persaingan yang ada pada akhirnya akan menghasilkan diskon
secara substansial.
• Segi masyarakat
1. Memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak harus keluar rumah
untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan
serta mengurangi polusi udara.
2. Memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah.
3. Memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesaan untuk
menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa
ecommerce.
Permasalahan E-commerce, yaitu:
1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
Senin, 24 Mei 2010
Pentingnya Studi Kelayakan dalam Perancangan Proyek
Jawabannya akan kita temukan disini, tapi sebelumnya alangkah baiknya kita lihat dulu dasar kata dari studi kelayakan itu sendiri..
Studi kelayakan merupakan tahap pertama yaitu tahap perencanaan dari "Siklus Hidup Sistem", apa pula siklus hidup sistem itu??
Siklus hidup sistem (system life cycle – SLC) merupakan proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. SLC sering disebut dengan pendekatan air terjun (waterfall approach) bagi pengembangan dan penggunaan sistem. Dilakukan dengan strategi Top-Down Design.
Lalu adakah tahap kedua dan seterusnya?? Yups, pasti ada tidak cukup sampai di tahap perencanaan saja. Namun ada tahap lainnya, seperti :
2. Tahap Analisis
3. Tahap Rancangan
4. Tahap Penerapan
5. Tahap Penggunaan
Setelah kita mengetahui dasar dari siklus hidup sistem, kita kembali ke topik utamanya..Dimanakah pentingnya Studi Kelayakan dalam Perancangan Proyek ini??
Sekarang saya sudah bisa menjawab, tadi telah kita ketahui studi kelayakan ini masuk ke dalam tahap yang pertama..
Lalu pengertiannya bahwa Studi kelayakan adalah suatu tinjauan sekilas pada faktor-faktor utama yang akan mempengaruhi kemampuan sistem untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
Ada enam dimensi kelayakan, yaitu :
1. Teknis
Pada bagian ini akan ditanyakan apakah sistem dapat dikembangkan dan diopeasikan dengan teknologi yang ada saat ini?. Jika komputer tidak dapat melakukan proses yang diperlukan dalam mengembangkan dan mengoperasikan proyek pastinya pelaksanaan proyek akan mengalami kendala.
2.Ekonomis
Tentunya dalam membuat suatu proyek kita akan mengeluarkan biaya. Untuk itu perlu ditanyakan apakah proyek ini akan menghasilkan manfaat yang lebih besar dan dapat dinilai secara keuangan yang setara dengan biaya yang telah dikeluarkan.
3. Non Ekonomis
sistem yang diajukan dinilai berdasarkan keuntungan-keuntungan yang tidak dapat diukur dengan uang. contohnya manfaat sosial.
4.Hukum dan Etika
Fasilitas yang digunakan serta manfaat yang dihasilkan dari proyek tersebut tidak melanggar etika dan hukum. Jangan sampai meskipun sudah menggunakan teknologi yang resmi tetapi mengasilkan manfaat yang melanggar etika.
4.Operasional
Apakah rancangan sistem akan didukung oleh orang-orang yang akan menggunakannya. Maksud pertanyaannya apakah sistem yang akan dibuat cocok dengan sdm yang akan menggunakannya kelak? Karena jika orang yang menggunakannya tidak mengerti maka purcuma saja lah.
5.Terjadwal
Mungkinkah penerapan sistem yang sudah dibuat akan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan?
Jika masih ada kendala waktu dalam penerapan sistem maka harus dilakukan pennyesuaian kembali.
Intinya dari pembahasan diatas bahwa studi kelayakan lah yang menilai suatu proyek yang kita kembangkan layak atau tidak untuk tetap dijalankan dengan memperhatikan keenam deminasi diatas..
Ok sepertinya sudah cukup postingan untuk kali ini, semoga bermanfaat bagi yang membacanya..
Untuk yang ingin lebih mengetahui tentang Siklus Hidup Sistem, kalian bisa melihat sumber yang saya berikan disini..
http://widyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/5565/Modul_ke_8_sim_ptik.doc
Selasa, 13 April 2010
Pengantar Sistem Pakar
Pengertian Sistem Pakar
Sistem pakar merupakan sistem yang mempekerjakan pengetahuan manusia yang ditangkap dalam komputer untuk memecahkan masalah yang biasanya membutuhkan keahlian manusia. Sistem pakar ini juga akan dapat membantu aktivitas para pakar sebagai asisten yang berpengalaman dan mempunyai asisten yang berpengalaman dan mempunyai pengetahuan yang dibutuhkan. Dalam penyusunannya, sistem pakar mengkombinasikan kaidah-kaidah penarikan kesimpulan (inference rules) dengan basis pengetahuan tertentu yang diberikan oleh satu atau lebih pakar dalam bidang tertentu. Kombinasi dari kedua hal tersebut disimpan dalam komputer, yang selanjutnya digunakan dalam proses pengambilan keputusan untuk penyelesaian masalah tertentu.
Ciri-ciri dari Sistem Pakar
• Memiliki informasi yang handal.
• Mudah dimodifikasi.
• Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.
• Memiliki kemampuan untuk belajar beradaptasi.
Keuntungan dan Kelemahan dari Sistem pakar
a. Kemampuan menghimpun data dalam jumlah yang sangat besar.
b. Kemampuan menyimpan data tersebut untuk jangka waktu yang panjang dalam
suatu bentuk yang tertentu.
c. Kemampuan mengerjakan perhitungan secara tepat dan tepat dan tanpa jemu mencari
kembali data yang tersimpan dengan kecepatan tinggi.
Adapula kelemahan dari sistem pakar ini, diantaranya:
a. Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal.
b. Sulit dikembangkan, hal ini tentu saja erat kaitannya dengan ketersediaan pakar
dibidangnya.
c. Sistem Pakar tidak 100% bernilai benar.
Komponen-kompenen yang mungkin ada dalam sebuah sistem pakar adalah:
- User Interface
User interface memungkinkan manajer untuk memasukkan instruksi dan informasi ke dalam expert system dan menerima informasi darinya.
- Knowledge base
Knowledge base berisi pengetahuan penting untuk pengertian, formulasi dan pemecahan masalah. Basis pengetahuan memasukkan dua elemen (1) fakta (facts) seperti situasi masalah dan teori dari area masalah dan (2) heuristic khusus atau rule-rule yang menghubungkan penggunaan pengetahuan untuk pemecahan masalah spesifik dalam sebuah domain khusus. Informasi dalam basis pengetahuan tergabung dalam basis pengetahuan tergabung dalam sebuah program komputer oleh proses yang disebut dengan representasi pengetahuan.
- Inference Engine
Merupakan komponen atau bagian dari expert system yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi dari knowledge base dengan urutan tertentu.
- Development Engine
Development engine digunakan untuk menciptakan expert system. Ada dua cara dasar penciptaan, yaitu dengan menggunakan bahasa pemrograman dan menggunakan shell expert system.
Permasalahan Yang Disentuh Oleh Sistem Pakar
1. Interpretasi. Pengambilan keputusan dari hasil observasi, termasuk diantaranya :pengawasan, pengenalan ucapan, analisis citra, interpretasi sinyal, dan beberapa analisis kecerdasan.
2. Prediksi. Termasuk diantaranya : peramalan, prediksi demografis, peramalan ekonomi, prediksi lalulintas, estimasi hasil, militer, pemasaran, atau peramalan keuangan.
3. Diagnosis. Termasuk diantaranya : medis, elektronis, mekanis, dan diagnosis perangkat lunak.
4. Perancangan. Termasuk diantaranya : layout sirkuit dan perancangan bangunan.
5. Perencanaan. Termasuk diantaranya : perencanaan keuangan, komunikasi, militer, pengembangan produk, routing, dan manajemen proyek.
6. Monitoring. Misalnya : Computer-Aided Monitoring Systems.
7. Debugging, memberikan resep obat terhadap suatu kegagalan.
8. Perbaikan.
9. Instruksi. Melakukan instruksi untuk diagnosis, debungging, dan perbaikan kerja.
10. Kontrol. Melakukan kontrol terhadap interpretasi interpretasi, prediksi, perbaikan, dan monitoring kelakukan sistem.
Contoh penerapan dari Sistem Pakar
Dibawah ini merupakan beberapa contoh penerapan dengan adanya sistem pakar:
- MYCIN : Diagnosa penyakit
- DENDRAL : Mengidentifikasi struktur molekular campuran yang tak dikenal
- XCON & XSEL : Membantu konigurasi sistem komputer besar
- SOPHIE : Analisis sirkit elektronik
- Prospector : Digunakan di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit
- FOLIO : Menbantu memberikan keputusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi
- DELTA : Pemeliharaan lokomotif listrik disel
Senin, 15 Februari 2010
History Of The Web

Kamis, 14 Januari 2010
Personal Computer Di Mobil
Saat ini beragan varian mobil terbaru, perlahan sudah mengarah pada sistem hemat energi termasuk teknologi komputerisasi. Banyak kalangan pengamat dunia otomotif internasional memprediksi, kalau kedepannya kendaraan dapat saling berhubungan dengan mengandalkan komputer mobil atau PC ( Personal Computer) car.
WINDOWS CE
Sistem PC car ini berintegrasi dengan can bus, serta sistem elektronik lainnya pada mobil. Untuk itu perlu pengembangan software yang dibutuhkan, sebagai pemicu sistem kontrol secara komputerisasi.
Melalui sistem pengaturan suara pada komputer, Anda dapat mengoperasikan fungsi apapun dengan bantuan suara Anda sendiri, untuk mengontrol seluruh pengoperasin fungsi.
Di samping itu pemakain PC mobil mampu meningkatkan fungsi digitalisasi dan komputerisasi untuk beragam aplikasi. Seperti dapat mengontrol kondisi setiap sudut diluar kabin, dengan mengubah kode dari CCD menjadi digital yang kemudian disimpan di HDD.
Anda juga bisa memakai jaringan komputer mobil ini untuk kebutuhan multimedia lain, seperti men-download beragam aplikasi macam MP3, MPEG4, gambar foto, dan video.
Benefit yang bisa didapat, Anda tak perlu repot mendowmload lagi aplikasi tersebut dari PC rumah tau laptop. Lantaran semuanya dapat dikerjakan sekaligus dalam kondisi menyetir sendirian. Perangkat lunak yang dibutuhkannya itu Windows CE, yang dapat dieksplorasi lebih jauh lagi untuk mengubah data atau menggunkan file yang dibutuhkan.
Microsoft Corp. telah memperkenalkan Windows CE, dengan platform software 3,5 Otomatis, yang merupakan langkah terbaru dalam industri komputer di mobil. Microsoft Windowsw CE untuk Otomotif memberikan perbaikan sangat dramatis dalam menu utama seperti komunikasi melalui handsfree, kemampuan grafis pada layar LCD yang semakin bagus dengan tingkat pixels sangat tinggi, termasuk memory card yang dapat terbaca lebih cepat sehingga mempercepat sewaktu startup.
Selain itu PC mobil juga dapat diandalkan untuk mengakses internet, dengan kemampuan memberikan fleksibilitas data secara realtime dan dirancang untuk menunjang unsur keamanan saat mengemudi yang dibarengi dengan komunikasi dan memantau informasi terkini.
Senin, 21 Desember 2009
CAR PC

kebutuhan multimedia dan navigasi GPS.
Belakangan ini, VIA menghadirkan beberapa terobosan baru, untuk sebuah platform PC. Salah satunya adalah VIA IVP-7500, sebuah platform bentuk ringkas yang lebih dikhususkan untuk penggunaan di mobil atau sebelumya dikenal sebagai Car PC.
