Hello Guest! Welcome to our Website.
Something you might want to know about us.
Don't be hesitated to contact us if you have something to say.

Rabu, 06 April 2011

Delta3D-Game Engine Open Source

Definisi Game Engine

Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Tipe – tipe Game Engine

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.

Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.

Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.

Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.

Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.

Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.

Beberapa contoh jenis game engine :

1. Freeware game engine/open source game engine

* Blender
* Golden T Game Engine (GTGE)
* DXFramework
* Ogre
* Aleph One
* Axiom Engine
* Allegro Library
* Box2D
* Build Engine
* Cube
* Cube 2
* DarkPlaces
* jMonkeyEngine (jME)
* Panda3D
* Sphere

2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)

* Alamo
* A.L.I.V.E
* BigWorld
* DXStudio
* Dunia Engine
* Euphoria
* GameStudio
* Jade Engine
* Jedi
* Medusa
* RPG Maker VX
* RPG Maker XP
* RPG Maker 2003
* RPG Maker 95
* Vision Engine

Berikut contoh Game Engine Open Source, yang berbasis Delta3D:

Delta3D

Delta3D merupakan suatu game engine yang bersifat open source, yang tidak hanya cocok untuk membuat game 3D tetapi juga cocok untuk pembuatan training 3D, simulasi, visualisasi, edukasi, entertainment dan sebagainya. Hal ini dikarenakan Delta3D memiliki fitur-fitur yang bisa digunakan untuk pemodelan dan juga simulasi, seperti After Action Review (AAR), High Level Architecture (HLA), dan SCORM Learning Management System.



Contoh Game 3D Simulasi Perang Berbasis Delta3D


Sumber:

http://laststruggle.com/open-source-game-engine/


http://putrikero.wordpress.com/2010/03/17/game-engine/

Minggu, 16 Januari 2011

Save the World



Banyak di zaman sekarang orang-orang lebih mengerti melihat sebuah pesan atau sebuah himbauan dengan melihat gambar pada logo ketimbang tulisan, dan kebetulan tugas untuk softskill saya kali ini adalah membuat logo dengan design graphics yang dapat menyalurkan pesan tersebut. Logo yang saya angkat ini adalah "SAVE THE WORLD" knapa saya mengagkat tema ini? Karena telah kita ketahui sendiri beberapa tahun ini kita di hebohkan dengan menipisnya lapisan ozon, lapisan ozon itu sendiri menipis karena banyaknya hutan yang gundul yang di akibatkan dari penebangan pohon tanpa henti tanpa di sertai reboisasi oleh ulah manusia itu sendiri. Maka terjadi pun 'GLOBAL WARMING' menghantui anak cucu kita di tahun-tahun akan datang, oleh karena itu saya sangat berempati dan akhinya menggunakan tema ini untuk di jadikan sebagai bahan tugas sekaligus ingin menyampaikan pesan saya kepada orang banyak agar mereka memelihara hutan, menjaga penghijauan dengan memberikan penghijauan dengan menanamkan pohon-pohonan di sekitar lahan kita untuk tetap menjaga kelestarian lingkungan, dan hidup sehat.

Mulai lah kita sadar akan bencana alam yang telah menimpa kita akhir-akhir ini, mulai lah kita bangkit untuk peduli dengan lingkungan tercinta kita. Karena dengan kita peduli dengan lingkungan banyak sekali manfaat yang kita dapatkan.

Senin, 22 November 2010

LOGO





ibu adalah wanita yang sangat tegar dan hebat, tanpa dia kita tidak akan bisa ada di dunia ini :) :)

Minggu, 10 Oktober 2010

PHOTOSHOP DAN CorelDRAW
DESGRAF


Desain grafis adalah sebuah proses kreatif - paling sering melibatkan klien dan desainer dan biasanya diselesaikan dalam hubungannya dengan produsen bentuk (misalnya, printer, programmer, signmakers, dll) - dilakukan untuk menyampaikan pesan tertentu (atau pesan) untuk pemirsa yang ditargetkan. The term "graphic design" can also refer to a number of artistic and professional disciplines that focus on visual communication and presentation. The "desain grafis" panjang juga dapat merujuk ke sejumlah disiplin artistik dan profesional yang berfokus pada komunikasi visual dan presentasi. The field as a whole is also often referred to as Visual Communication or Communication Design . Bidang secara keseluruhan juga sering disebut sebagai Komunikasi Visual atau Desain Komunikasi. Various methods are used to create and combine words, symbols, and images to create a visual representation of ideas and messages. Berbagai metode yang digunakan untuk membuat dan menggabungkan kata-kata, simbol, dan gambar untuk membuat representasi visual dari ide dan pesan. A graphic designer may use typography , visual arts and page layout techniques to produce the final result. Seorang desainer grafis dapat menggunakan tipografi , seni visual dan tata letak halaman teknik untuk menghasilkan hasil akhir. Graphic design often refers to both the process (designing) by which the communication is created and the products (designs) which are generated. Desain grafis sering merujuk kepada kedua proses (merancang) oleh komunikasi yang diciptakan dan produk (desain) yang dihasilkan.

Common uses of graphic design include identity (logos and branding), web sites, publications (magazines, newspapers, and books), advertisements and product packaging. umum menggunakan desain grafis mencakup identitas (logo dan branding), situs web, publikasi (majalah, koran, dan buku), iklan dan kemasan produk. For example, a product package might include a logo or other artwork, organized text and pure design elements such as shapes and color which unify the piece. Composition is one of the most important features of graphic design, especially when using pre-existing materials or diverse elements. Sebagai contoh, paket produk mungkin termasuk logo atau karya seni lainnya, teks terorganisir dan elemen desain murni seperti bentuk dan warna yang menyatukan lembaran. Komposisi adalah salah satu fitur yang paling penting dari desain grafis, terutama ketika menggunakan materi pra-ada atau beragam elemen.



PHOTOSHOP


Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, Sotosop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , dan versi yang terakhir (kesebelas) adalah Adobe Photoshop CS4.
FITUR
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
• RGB color model
• Lab color model
• CMYK color model
• Grayscale
• Bitmap
• Duotone
Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya,tapi khusus untuk yang CS3 tidak menggunakan ikon bulu yah!!!!





FORMAT FILE
Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:
• .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
• .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
• .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.
Sampai saat ini saya hanya baru menggunakan format file PSD jadi belum begiti pahan dengan format PSB dan PDD.


TOOL
Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
• History Brush Tool
• Eraser Tool
• Path Selection Tool
• Direct Selection tool
• Pen Tool
• Shape Tool
• Brush Tool
• Audio Annotation Tool
• Eyedropper Tool
• Measure Tool
• Text Tool
• Hand Tool

FILTER
• Artistic
• Blur
• Brush Strokes
• Distort
• Noise
• Pixelate
• Render
• Sharpen
• Sketch
• Stylize
• Texture
• Video
• Other..etc

Mungkin itu untuk filter-filter yang standardnya,masih ada yang lain nya seperti vanishing point,dan sub-sub dari filter yang diungkapkan di atas,jika anda sudah pernah membuka photoshop anda dapat mencoba untuk membuka menu bar filter dan mencoba pilihan filter yang ada pada salah satu filter utama di atas,dan untuk bermain main dengan warna anda membuka menu image kemudian adjustment ada banyak pilihan effects untuk pengolahan warna.
Sebenarnya masih sangat banyak sekali hal mengagumkan yang ada di photoshop jika anda memang tertarik dengan aplikasi pengoah foto yang satu ini,mungkin anda dapat mencoba untuk membka nya di pc anda karena di sini saya hanya mencoba membeberkan kelebihannya secara garis besarnya saja karena jika saya mengungkapkan secara keseluruhan bisa jadi setebal buku ini ceritanya.


COREL DRAW


Bicara tentang aplikasi design vector dua dimensi ini saya tidak isa mengungkapkannya secara details karena saya juga belum terlalu menjelajahi aplikasi ini karena itu saya menyebutnya sangat menarik karena ada ribuan tool,effects,dan teknik yang belum saya sempat eksploitasi dengan dalam,jadi saya hanya dapat mebeberkan kelebihan kulit nya saja,jika anda semua penasaran anda dapat memcoba nya di pc anda di rumah.
CorelDraw mempunyai kelebihan sehingga software grafis di lingkungan vector CorelDraw paling banyak digunakan (sangat popular) oleh para designer grafis. Kelebihannya antara lain :
1. exim (export-import) format grafis yang didukung sangat banyak sehingga membantu kompatibilitasnya.
2. mempunyai banyak tools dan effect yang memudahkan pembuatan objek vector (garis, lengkung, kotak) terutama dalam mendesain/redesign logo.
3. untuk duplikasi objek banyak sekali langkah yang bisa digunakan misalnya dengan menekan tombol ‘+’ pada keypad, Ctrl+D, Copas, Effect Blend, mirror transform dll.
4. font bawaan CorelDraw sangat banyak sehingga mencukupi dalam pembuatan logo dll
aplikasi vector 2 dimensi ini sangat menarik selain aplikasinya yang comfortable untuk di pakai terdapat banyak fitur-fitur yang mungkin ada yang sama dengan photoshop dan ada fitur baru baik dai segi filter effects maupun tools yang lebih menantang untuk di jelajahi.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design

Kamis, 07 Oktober 2010

Pengembangan Sistem Informasi di Kehidupan sehari-hari

Disini saya ingin menjelaskan dahulu pengertian pada sistem, informasi, dan pengembangan informasi nya, lalu di tambah dengan contoh yang saya berikan di kehidupan sehari-hari.

Sistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan, sedangkan Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang berarti bagi penerima untuk dapat di implementasikan.

Jadi, Pengembangan Sistem Informasi itu menyusun suatu sistem yang baru untuk menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada untuk mendapatkan hasil sesuai tujuan dan dapat diimplementasikan ke lingkungan.

Mengapa sistem yang lama perlu diperbaiki?? Karena ada beberapa faktor, seperti:
• Adanya permasalahan-permasalahan yang timbul pada sistem yang lama, yang
berupa ketidakberesan pada sistem, pertumbuhan organisasi.
• Adanya sistem yang baru kita dapat mencapai tujuan dengan efisien, fleksibel, dan efektif.

Sekilas pengertian Sistem Informasi secara umum, sekarang saya ingin memberikan contoh untuk pengembangan sistem informasi di kehidupan sehari-hari. Untuk saya pribadi, saya belum pernah mengembangkan sistem informasi yang ada tetapi saya mengikuti perkembangan sistem informasi yang ada, seperti:

• Sistem layanan akademis, yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data akademis dan mendaftar mata kuliah yang diambil pada tiap semester, yang disebut KRS (Kartu Rencana Study), tiap awal semester mahasiswa diwajibkan mengisi KRS di PSMA-online, yang bertujuan untuk mahasiswa yang mengisi KRS tersebut menandakan bahwa ia aktif pada semester tersebut. Teknis sistem ini, di dalam ruangan yang tersedia mahasiswa menginput data kemahasiswaannya pada layar monitor seperti NPM, dan Fakultas/Jurusan nya ini menandakan primary key data kita, setelah itu tampilan berubah menjadi data lengkap kita yang sudah ada pada sistem databasenya, lalu kita memilih sks di satu semester ini. Jika sudah selesai berarti kita sudah terdaftar sebagai mahasiswa aktif di semester yang bersangkutan.

• Sistem “Point Of Sale” yang diterapkan di pasar swalayan, sebelumnya untuk menginput barang kita masih menggunakan manual dengan mencata nama barangnya pada kertas. Hal ini, sangat tidak efektif, selain datanya mudah hilang, juga memakan waktu yang lama. Maka di buatlah sistem baru yaitu sistem point of sale ini, dengan dukungan barcode reader dapat mempercepat pemasukan data.

• Sistem “SMS Banking” yang diterapkan oleh Bank, untuk mempermudah melayani para nasabahnya. Sisten tersebut banyak sekali kegunaannya, seperti mentransfer uang hanya lewat sms ke nomor layanan bank tersebut dengan format misalakan nama, nomor rekening, biaya transfer, dll yang dibutuhkan untuk data transfer ke nasabah yang di tuju. Sebelum menikmati layanan ini, kita harus registrasi ke Bank tersebut atau bisa lewat ATM. Hal ini, sangat mempermudah sekali bagi para nasabahnya karena manfaatnya sangat terasa bagi nasabah yang sangat sibuk untuk bertransaksi tanpa harus bepergian ke Bank lagi.

• Sistem pembelian tiket transportasi secara online, transportasi disini seperti pesawat terbang, kereta api, kapal laut, dll. Sebelumnya kita harus mengantri di loket untuk mendapatkan tiket ke tempat tujuan, sekarang sistem transportasi sudah memperbaiki sistem penjualan tiket secara online untuk mempercepat, mempermudah pemesanan dan menghindari antrian yang panjang untuk pembeli. Dengan online kita bisa membuka website lalu mengikuti petunjuk untuk pemesanan tiket yang diinginkan, atau juga bisa melalui telepon yang disediakan.

Sebenrnya tanpa kita sadari, banyak sekali sistem informasi yang baru, yang kita rasakan perubahannya dalam kehidupan kita menjadi lebih baik. Tetapi, banyak juga sistem yang lama dan perlu diperbaiki, untuk menghadapi perkembangan zaman.

Semoga bermanfaat…

Selasa, 01 Juni 2010

Sekilas tentang E-commerce

E-commerce merupakan perdagangan elektronik atau penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan, e-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-mail, dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-commerce ini.

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking

Adapun manfaat yang diperoleh dari e-commerce adalah:

• Segi Organisasi
1. Memperluas market place hingga ke pasar nasional dan international.
2. Menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan dan
pencarian informasi yang menggunakan kertas.
3. Memungkinkan pengurangan inventory dan overhead dengan menyederhanakan
supply chain dan management tipe “pull”.
4. Mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan produk dan jasa.
5. Mendukung upaya-upaya business process reengineering.
6. Memperkecil biaya telekomunikasi – internet lebih murah dibanding VAN.
7. Akses informasi lebih cepat

• Segi Konsumen
1. Memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama
24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi dengan menggunakan
fasilitas Wi-Fi.
2. Memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan.
3. Pengiriman menjadi sangat cepat.
4. Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detail dalam hitungan
detik, bukan lagi hari atau minggu.
5. Memberi tempat bagi para pelanggan lain di electronic community dan bertukar
pikiran serta pengalaman.
6. Memudahkan persaingan yang ada pada akhirnya akan menghasilkan diskon
secara substansial.

• Segi masyarakat
1. Memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak harus keluar rumah
untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan
serta mengurangi polusi udara.
2. Memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah.
3. Memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesaan untuk
menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa
ecommerce.

Permasalahan E-commerce, yaitu:
1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.

Senin, 24 Mei 2010

Pentingnya Studi Kelayakan dalam Perancangan Proyek

Coba kita lihat judul diatas yaitu "Pentingnya Studi Kelayakan dalam Perancangan Proyek", mengapa demikian??

Jawabannya akan kita temukan disini, tapi sebelumnya alangkah baiknya kita lihat dulu dasar kata dari studi kelayakan itu sendiri..

Studi kelayakan merupakan tahap pertama yaitu tahap perencanaan dari "Siklus Hidup Sistem", apa pula siklus hidup sistem itu??
Siklus hidup sistem (system life cycle – SLC) merupakan proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. SLC sering disebut dengan pendekatan air terjun (waterfall approach) bagi pengembangan dan penggunaan sistem. Dilakukan dengan strategi Top-Down Design.

Lalu adakah tahap kedua dan seterusnya?? Yups, pasti ada tidak cukup sampai di tahap perencanaan saja. Namun ada tahap lainnya, seperti :

2. Tahap Analisis
3. Tahap Rancangan
4. Tahap Penerapan
5. Tahap Penggunaan

Setelah kita mengetahui dasar dari siklus hidup sistem, kita kembali ke topik utamanya..Dimanakah pentingnya Studi Kelayakan dalam Perancangan Proyek ini??

Sekarang saya sudah bisa menjawab, tadi telah kita ketahui studi kelayakan ini masuk ke dalam tahap yang pertama..
Lalu pengertiannya bahwa Studi kelayakan adalah suatu tinjauan sekilas pada faktor-faktor utama yang akan mempengaruhi kemampuan sistem untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
Ada enam dimensi kelayakan, yaitu :
1. Teknis

Pada bagian ini akan ditanyakan apakah sistem dapat dikembangkan dan diopeasikan dengan teknologi yang ada saat ini?. Jika komputer tidak dapat melakukan proses yang diperlukan dalam mengembangkan dan mengoperasikan proyek pastinya pelaksanaan proyek akan mengalami kendala.

2.Ekonomis

Tentunya dalam membuat suatu proyek kita akan mengeluarkan biaya. Untuk itu perlu ditanyakan apakah proyek ini akan menghasilkan manfaat yang lebih besar dan dapat dinilai secara keuangan yang setara dengan biaya yang telah dikeluarkan.

3. Non Ekonomis

sistem yang diajukan dinilai berdasarkan keuntungan-keuntungan yang tidak dapat diukur dengan uang. contohnya manfaat sosial.

4.Hukum dan Etika

Fasilitas yang digunakan serta manfaat yang dihasilkan dari proyek tersebut tidak melanggar etika dan hukum. Jangan sampai meskipun sudah menggunakan teknologi yang resmi tetapi mengasilkan manfaat yang melanggar etika.

4.Operasional

Apakah rancangan sistem akan didukung oleh orang-orang yang akan menggunakannya. Maksud pertanyaannya apakah sistem yang akan dibuat cocok dengan sdm yang akan menggunakannya kelak? Karena jika orang yang menggunakannya tidak mengerti maka purcuma saja lah.

5.Terjadwal

Mungkinkah penerapan sistem yang sudah dibuat akan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan?
Jika masih ada kendala waktu dalam penerapan sistem maka harus dilakukan pennyesuaian kembali.

Intinya dari pembahasan diatas bahwa studi kelayakan lah yang menilai suatu proyek yang kita kembangkan layak atau tidak untuk tetap dijalankan dengan memperhatikan keenam deminasi diatas..

Ok sepertinya sudah cukup postingan untuk kali ini, semoga bermanfaat bagi yang membacanya..
Untuk yang ingin lebih mengetahui tentang Siklus Hidup Sistem, kalian bisa melihat sumber yang saya berikan disini..


http://widyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/5565/Modul_ke_8_sim_ptik.doc
 

Total Tayangan Halaman

Followers